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Petites questions

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Message  PenPen Jeu 21 Mai - 20:42

Bonjour, bonjour,

Je me demais :

- vous avez prévu quoi comme unité ?
char, sniper, anti-char, ect etc ?

- coté plan de jeu ?
une étendue vert genre prairie
une plage (bein oui, faut débarquer ^^)
un quartier d'une ville ?

- idée d'unité pour un débarquement :
la mitrailleuse du bunker (oui, tout le monde y a deja pensé ^^)
avec un systeme de direction de tire "caché" ?
qui se révèle qd les soldats américains se déplace ?
avec pour laisser le temps de débarquer un tout à vide et puis a chaque tour le joueur allemand lance un dé pour voir s'il se rend compte du débarquement
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Message  yann Jeu 21 Mai - 22:21

alors il y en as pleins : pas mal de blindé panzer IV sherman, StugIII, sdkfz(tout type), puma, jeep willys, halftrack, M10, M5 et j'en passe
Il y aura aussi pas mal d'infanterie différente bazzoka, mortier, scout .... et des heros

pour l'étendu verte pour le moment je te conseille de jouer sur un tissus sinon ton imprimante vas déchanter....

je suis en train de bosser sur les maisons ya du taf (ya aussi les routes qui doivent s'adapter pour celle de la ville) mais ca vas le faire on en mettra une dès que je l'ais fini promis.(mais ya du taf)

pour le bunker et la mit effectivement on y a penser mais je pense que tu vas aimer la manière dont elle se joue mouhahahaha !!!
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Message  PenPen Jeu 21 Mai - 22:34

ca ne laisse présager que du bon tout ca

sinon,
les cartes actions ?
elles sont identiques dans les 2 camps ou plutot asymétriques ?
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Message  yann Jeu 21 Mai - 23:15

il y a une base commune pour les actions essentiel du jeu

sinon pour le reste elle sont différentes par factions (il y a 30 cartes par armé)
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Message  PenPen Dim 24 Mai - 9:13

y a t il des unités ou cartes de "pilonnages" de l'arrière ligne ? (je ne me souviens plus du nom de ces unités)

si oui,
ca se joue également par ligne de vue et réglette etc etc ?
ou une phase avec un peu d'adresse où il faudrait lancer un gabarit sur la plateau de jeu en se placant a 1m par exemple.
Du style pour montrer le peu de précision de la technique
(y avait pas encore de frappe chirurgicale ) Rolling Eyes
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Message  kobox Dim 24 Mai - 14:51

Oui ca pourrait être marrant en effet de rendre les pilonnage quelques peu hasardeux. On réfléchirai a deux fois avant de s'en servir et il faudrait bien calculer son cou pour ne pas blesser nos brave soldat en première ligne ^^
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Message  yann Dim 24 Mai - 21:59

Alors, pour l'artillerie elle sera disponible en carte de "support de commandement" et sera hors carte.

sur la carte d'artillerie 3 tir pour la bataille ici 1 tir de nebelwerfer et 2 tir de 88. je précise que le colonel ne peut utiliser qu'un tir par tour et en phase de réserve.

il y aura aussi sur le même principe des cartes d'aviation

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Message  PenPen Dim 24 Mai - 22:01

roh
des exclus ^^

et ca se joue comment ?
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Message  yann Dim 24 Mai - 22:10

En fait la carte viens avec trois pions que tu vois aussi imprimer sur la la carte.
sur chaque verso tu as les carac du tir !

Exemple pour le nebelwerfer :
Quand vous utilisez ce canon, lancez un dé de 6.
1-3 = 3 templates,
4,5,6 = 4,5 et 6 templates.
C’est le nombre de gabarit que vous devez placer.
Effectuez un «pilonnage» pour le premier gabarit
et un jet de dispersion pour les suivants. Utilisez le petit gabarit.

je précise que les dispersion sont imprimer sur les gabarit de 1 a 6
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Message  kobox Dim 24 Mai - 22:13

Aie, ça doit faire mal ça Shocked Va falloir faire attention ^^

En tout cas très intéressant le système!
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Message  PenPen Dim 24 Mai - 22:18

et les gabarris, on les place comment ?
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Message  yann Dim 24 Mai - 23:40

le premier se "lache" comme dans frontiere ensuite c'est au d6 sur la loca de gabarit en gabarit
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Message  Laurent Dim 24 Mai - 23:42

Salut à tous,
Pour info certains noms d'unités ne correspondent pas aux visuels comme ces deux profils de Wespe présentés comme des canons de 88 de flak.
Tout ça sera lissé dans la version finale. Very Happy
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Message  LeTom Sam 30 Mai - 23:59

Tcho,

je me permet de rebondir sur la remarque de Laurent (qui, si j'ai bien tout compris, est partie prenante dans ce jeu) :
- Sous quelle forme se présentera la version finale ? (A monter ou bien avec une impression offset sur beau papier carton ?)
- Sous quels délais ?
- Et a quel prix ?

Merci d'avance

LeTom, impatient !

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Message  Laurent Dim 31 Mai - 10:08

Oui bon... tout ça dépend de pas mal de facteurs et fait en ce moment l'objet de pas mal de discussions entre nous pour peser le pour et le contre mais en gros nous envisageons les pistes suivantes :
Editeur (compétent et enthousiaste ça va sans dire) ou auto edition, téléchargement payant, souscription etc.
Nous ne sommes pas encore calés là dessus donc pas de date de dispo pour le moment. Sad
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Message  faucon Jeu 17 Sep - 17:41

Laurent a écrit:Oui bon... tout ça dépend de pas mal de facteurs et fait en ce moment l'objet de pas mal de discussions entre nous pour peser le pour et le contre mais en gros nous envisageons les pistes suivantes :
Editeur (compétent et enthousiaste ça va sans dire) ou auto edition, téléchargement payant, souscription etc.
Nous ne sommes pas encore calés là dessus donc pas de date de dispo pour le moment. Sad

Et depuis, les choses ont elles évoluées pour la date de sortie?

Assez impatient de voir ce matos! What a Face
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Message  LeTom Jeu 17 Sep - 20:49

Oui c'est vrai, en voilà une question qu'elle est bonne : donc c'est pour quand prévu pour ?
Noël approche !

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Message  Laurent Lun 21 Sep - 11:16

Ben pour l'instant c'est toujours incertain...
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Message  LeTom Mar 22 Sep - 23:09

Arff…
Je vais vous poser la question idiote : auriez-vous envisagé une distribution PDF du jeu via une "rançon", comme le JdR Mahamot par exemple ?

La rançon est un modèle de commercialisation de jeux au format électronique dans lequel l'auteur déclare être prêt à éditer un jeu s'il reçoit une certaine somme de la part de contributeurs. Le jeu est décrit brièvement de façon à attirer des clients qui donnent la somme qu'ils souhaitent. Si le montant est atteint avant une date limite, le jeu est « libéré »: il est publié sous un format électronique gratuit. Ce modèle est apparenté à celui de la souscription (où l'on achète un jeu avant qu'il soit publié pour fournir l'investissement nécessaire à son édition), à la différence près qu'ici, le jeu est gratuit une fois la somme atteinte : seuls les premiers contributeurs paient.
Source de cette définition

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Message  Laurent Mar 22 Sep - 23:22

oui, c'est le principe du P500 utilisé par GMT Games depuis pas mal d'années déjà.
On y a pensé...
L.
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Message  clem Mer 23 Sep - 19:11

pour un JDR c'est un système très intéressant, un fichier, une imprimante et zou...
Pour notre jeu, c'est un fichier (très lourd), une imprimante et beaucoup de cartouches d'encre, du carton, de la colle, un mètre de couturier, des ciseaux, un ou deux doigts et des heures de travail... Par exemple, moi, ça m'a prit trois jours complets et 6 ampoules pour tout coller et découper... Est ce que les gens sont prêts à ça ? peut être...
Mais c'est aussi une certaine qualité qu'on veut vendre au gens et ce système n'est pas très compatible avec... Mais je me trompe peut être encore une fois...

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Message  LeTom Mer 23 Sep - 22:19

Effectivement, il paraît difficile de vendre correctement votre jeu sous ces conditions. Un recueil de scénarios serait peut-être plus adapté à ce modèle.
J'imagine qu'étant donné la conjoncture, les partenaires financiers ne doivent pas se bousculer.

LeTom

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Message  yann Jeu 24 Sep - 9:15

c'est clair ! mais on ne perd pas espoir et on vas y arriver
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Message  clem Lun 18 Mar - 17:27

Pour ceux qui ne le savent pas, le Kickstarter est lancé !!

http://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie

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